游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百零六章 基础设定与部分改动

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而这之后就是大佬们的天下了,各种高端的红石科技,甚至给你在游戏里整个计算机,那种简单的计算以外还可以完成了汉字输入、贪食蛇、扫雷游戏的那种。

当然对于更多普通玩家来说,应该是这样的一个情况,自己还在这边用命令复制方块,而其余大佬已经率先完成工业化的进展了。

除了这些改动外,还有个对陈旭来说比较有挑战的工作。

那就是《我的世界》MOD方面的专门优化了。

如同之前《胡闹厨房》跟《糖豆人》为了让玩家能够进行地图关卡的设计,大部分都是做成了可分割式的,用现有的素材进行组装拼凑。

而《我的世界》显然就不行了。

前世《我的世界》是有很多个版本的。

最初是以java语言开发的java版,这个版本主要的特点就是较为开放,但优化较差。

也正式得益于java的缘故,早期《我的世界》才会有那么多的MOD内容,丰富其游戏生态。

并且也一直是很多玩家以及MOD作者喜欢的版本。

而后面则是有基岩版,优化更好但开放度下降了很多,对于MOD制作者而言没有那么自由,MOD内容远没有java版丰富。

而对陈旭来说,《我的世界》直接采用官方游戏引擎,自然不存在版本的问题。

从而就有一个比较具有挑战的任务了。

那就是陈旭需要专门为《我的世界》做出各种开放端口,还有相应的工具,用于提供给玩家更方便的制作。

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