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第53章 今晚八点,与你不见不散

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高亮和章哲的话有道理。

平心而论,若苏晨没有《治愈游戏制作大师》保底,他也不敢开启这样大的一个项目。

做游戏就像是赌博,很多游戏工作室,或者初创公司,期初都只有开发一款项目的资金和精力。所以选题就一定要慎重,还要考虑开发成本的问题。

否则一旦工期拖延,资金烧完,游戏却只开发了一半,最后就只能草草收场。

即便游戏在资金烧完前全部做完了,也有可能无法获得市场的认可,连成本都收不回来。

80%的游戏工作室和初创公司,都是这样的结果,落得倒闭解散的下场。

但苏晨觉得,这不是个问题。

苏晨:“我理解大家的担心。大家看完文档后,肯定会以为我急于求成了,刚有了一点小小的成就,就想一口吞个胖子。其实大家误解我了。”

“我当然知道,不是游戏规模越大就越好玩。只是下班之旅之所以会这么大,是从设计层面来上说,必须要用到这些场景。不然无法构成一个完整流程的故事。”

“大家也不用过于担忧,自己没有开发虚拟现实游戏的经验,会不会做不好这件事。我跟大家保证,我会教大家怎么去做的,这并不难,跟开发普通游戏流程是一样的,只不过多了点需要注意的细节而已。”

“以及开发时间和成本问题,我都有考虑进去。一个工作室想要健康发展,新项目是希望,老项目提供现金流,两条腿缺一不可,不然就无法前进。”

“咱们的多国语言版本上线后,保守估计,也会带来一笔不错的现金流。即是说,加上傲视集团提前给咱们的独占费用,支撑302工作室试错2到3个项目,都是没问题的。”

“大家可以这么想,就算步子迈得太大,下班之旅这款游戏失败了,但亏得不是大家的钱。而且大家从项目中汲取了经验,这才是最宝贵的,意味着下一款游戏的成功概率大大提升。”

“所以大家根本不用担心什么,就跟着我一起做下去吧,我相信302工作室一定会获得成功的!”

苏晨把自己说的热血沸腾的。

其实对于下班之旅能否获得成功,他心里也没底。

但他必须表现得充满信心,这是给章哲、高亮他们看的。只有这样,大家才会安心跟着自己一起冲。

齐鑫友:“不管怎么说,反正晨子,我是相信你的!既然你能拿出这份策划案,说明你已经深思熟虑过了!我肯定跟着你好好干!”

朱权良:“我也是!说白了,晨子你就是老板嘛,最后项目亏钱了,也亏不到我头上不是。做成了我还能分钱,何乐而不为?”

苏晨:“……老四你的心态是我最佩服的。”

朱权良:“谢谢。心态不强也没法成为咱们302的官方指定情圣。”

章哲和高亮也不再疑虑。

五人便开始讨论起下班之旅这款游戏设计的细节来。

大家都是制作人,都独立开发过游戏,对于游戏的见解和认识都不同。

观点碰撞起来,带给苏晨非常大的启发。当时他就一边进行着讨论,一边把闪光的灵感记录下来。

重新整合进策划方案中后,游戏的整体框架就更完美了。

苏晨不得不感叹,这就是集体的力量,终究比一个人冥思苦想要来得强大。

这场讨论持续了整整一个晚上,大家都兴致高昂,一个个奇思妙想层出不穷。

苏晨也得以在那天过后,整理完成了《愉快的下班之旅》的最终策划方案。

302工作室成立以后的第一个新项目,正式启动!

……

之后,302工作室便进入了紧张的工作状态。

答题之夜的多语言版本制作,全部转交给了朱权良负责。

因为苏晨发现,在整个302里,这小子的沟通能力最强,这项工作交给他负责正合适。他也喜欢和别人打交道的工作。

反正翻译也不用他来翻译,他主要负责对接翻译公司,挑翻译的毛病,和洽谈合作什么的。

人尽其才。

剩下的人,全部精力都投入到新项目——《愉快的下班之旅》开发中来。

在确定下项目的最终策划案后,大家就开始分工合作了。由于每个人都是独立制作人,所以可以单独负责一整个功能,苏晨觉得这种工作流程十分让人省心。

他自己则抽时间,把《治愈游戏制作大师》中的午夜地铁场景资源给倒了出来。

这套场景就是游戏的主体,所以要尽早给到项目成员手中才行。

至于这套场景为什么这么快就做出来了,苏晨的解释是,这些都是外包的。

他骗大家说,在两个月前,他就找了个美术外包团队,去做这套场景了。

大家都无比惊讶。不过苏晨一向神神秘秘的,大家也不深究。

总之,在惊叹过场景的细致精美后,项目就一步步的顺利推进下去了。

……

时间一天天过去。

项目进度推进得很快,一是因为苏晨定好了游戏框架,大家只需要分工合作,执行下去就行。二是因为游戏场景已经搭建完毕,这是最大头的工作。

答题之夜的多语言版本也在顺利进行着,随着时间发酵,跑到傲视平台的国外玩家越来越多了。

他们纷纷在答题之夜下面留下“我们需要x国语言”的评论,点赞颇高。

可想而知,国外玩家多么期待能玩到本地化的答题之夜。

毕竟那是全球销量第一的虚拟现实游戏,更别说还是在单一市场的情况下,达到这个销量的。

国产游戏总算扬眉吐气一把。

终于,在一个多月后,答题之夜的多国语言版差不多全部搞定了,下班之旅的demo也做出来了。

苏晨试玩过后,对游戏十分满意,虽然还有不少要优化的部分,但是游戏的整体效果已经达到他心中的预期了。

闷头做游戏这一个多月来,他几乎过着与世隔绝的生活,除了上课之外的时间,就是用来做游戏。

302工作室的成员大都跟他一样。

看到demo出来后,就像是深潜的人终于浮出水面的感觉。

苏晨登录了许久不上的微博。

忽略了高达999条的私信和评论。

他想了想,在键盘上敲下了一行字,作为新微博发布了出去。

微博内容是这样的:

“今晚八点,302工作室与你不见不散。”

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