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第两百章 封神首周销量竟然...

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成为了快乐天堂游戏新纪录。

从这么多玩家购买游戏来看,这些玩家们,都是抖m吧。

继续按照这样的趋势卖下去,说不定还能成为快乐天堂首款销量破亿的游戏。

李文对此百思不得其解。

封神比生化危机卖的要好,简直就不可思议。

要知道,他重生之前,生化危机可是卡婊的顶梁柱系列。

全世界拥有着无数的粉丝。

从ps2时代开始,每一部生化危机正传可都是千万级别的游戏。

在重生之前的世界中,能够到达千万级别销量,已经属于是超级畅销的游戏了。

并且,生化4到最近生化8,每一部正传的销量都在一千万以上。

反观仁王。

两部游戏卖了好几年销量才突破700万份。

随便一款生化危机正传销量都能吊打仁王两部曲。

受众是关键。

虽然说,生化危机的销量爆发是从4代开始的。

快乐天堂现在还在制作生化危机3代号维罗立卡。

生化危机仅仅只有两部游戏。

但按照现代游戏的规模做出来的两部生化危机,其实和4代的区别也不是太大了。

并且还有次时代平台的加成。

生化危机系列的销量如今也累计到了五千万。

也不算太差了,当然了,距离在这个世界真正的畅销还有些距离。

上亿销量,才是这个世界畅销游戏。

李文认真的思考了生化危机和封神两款游戏在这个世界的区别。

决定销量很有可能是因为恐怖。

虽然说生化危机只是打丧尸,但在次时代的加持下,身临其境的打丧尸,其实是很恐怖的。

这一点,还是会劝退很多想要尝试的玩家。

并且,销量的大头并不在国内,反而在西方的国家中卖的非常好。

而封神,虽然难度很高,但背景是华夏封神榜时期的故事。

玩家扮演的是半妖,所击杀的不是人类就是其他妖怪。

神话背景下,没有恐怖的氛围。

在加上神经控制下,玩家们能够很快的上手,打出一系列漂亮伤害又高的压制连招。

游戏本身是非常难的。

玩家能够流畅的打出一套又一套的连招,成就感会非常高。

如此一来,确实能够让很多玩家能够轻松上手。

还有动作系统可是花费了大价钱打磨出来的,非常有深度。

让玩家们乐此不疲的研究着动作系统。

又因为神经控制的关系,就算是普通玩家也能掌握到很多复杂又帅气的操作。

当然了,就算如此,游戏的容错率还是很低的,最少在低周目中。

但玩家却能够通过复杂的操作来提升成就感,游戏就算再难也能坚持下去。

这也是封神为什么能够卖的这么好。

如果是仁王。

可能大部分玩家二周目连流转都用的不是很流畅。

什么紫电之类骚气的操作,更是完全摸不着头脑。

就算是到了奈落地狱中,大多数玩家都是一直复读一个技能。

比如太刀的鞍马剑舞。

又比如机关棍的龙虎。

基本上都是一直复读某一个技能。

但说实话,真正能够靠着自己一点一点打到地狱深层的玩家少之又少。

能玩到仁王地狱深层,都算是这款游戏的核心玩家了。

而核心玩家中,大部分的人都是穿着校服,复读某一个技能。

可想而知,仁王在李文重生之前是多么的难操作。

确实如此,只有极少极少部分的玩家才能在仁王中打出漂亮的操作。

这对于普通玩家们来说是非常沮丧的。

这也是为什么仁王,还有传统的act游戏销量越来越低。

反而改变了策略,变成了arpg的战神销量却越来越高。

动作游戏,本身就是非常考验操作的。

就像是国产游戏进货大厂卡婊。

其中一款风靡了全世界的动作游戏。

被称之为四大动作游戏的鬼泣。

会玩的和不会玩的,完全就是两种画风。

不会玩的玩家,基本上就是复读将一个怪物打死。

而会玩的玩家,在连招上面可以玩出一朵花。

甚至还能在空中无限连招,又帅又骚,普通玩家完全羡慕不来的。

想通了这一点后。

李文倒也觉得封神这种普通玩家就能打出复杂连招的游戏大卖,似乎也很正常。

自从第二世界次时代平台上线后,能卖到两千万销量就是奇迹的动作游戏,也迎来了大爆发。

一些好玩的动作游戏,甚至卖到了五亿份。

这还只是单纯的动作游戏。

似乎就是因为神经控制的原因,拯救了手残玩家。

让手残玩家们也能享受到成为高手是一种什么样的快乐。

当然,李文之前也分析过,封神因为操作更容易上手,会卖出很多。

但他也没有想到的是,竟然远远超出了他的预期。

没想到动作游戏这么受欢迎。

忽然,他突然也察觉到了什么。

恶魔之魂这样原封不动的制作下去,似乎在这世界不会吃香啊。

魂游戏,虽然是rpg游戏,但同样也是一款动作游戏。

虽然是一种另类的arpg游戏。

游戏的操作并不复杂,任何手残的玩家也能轻松上手。

使用最质朴的攻击,击倒一个个挡在玩家面前的强敌。

让每一个玩家都能获得非常棒的体验。

无论是高手,还是手残,在操作上大致都是差不多。

影响战斗的更多是玩家之间在瞬间的决策,而不是操作。

如此一来。

恶魔之魂好像吃不到次时代平台的红利啊。

要不要修改一下,让角色动作不在质朴,而是变得华丽起来?

可是,玩家动作一旦华丽起来后,残废不死人的设定就废了。

再也不会有那种平凡的自己,一步一步跨越高台的成就感。

最后李文绝对,还是不要改了。

原汁原味将恶魔之魂制作出来就好。

反正也就三十多亿嘛。

只要咬咬牙就过去了。

好吧,这数目完全不是咬咬牙就能撑过去的。

虽然李文已经预见恶魔之魂可能会亏钱。

但还是非常心疼的好吧。

然而,他并没有考虑另一个因素,一个至关重要的因素。

那就是知名度。

他现在可不是无名小卒。

和当初宫崎英高制作恶魔之魂时完全不一样。

当初老贼制作恶魔之魂时,默默无名。

他可不一样,从一开始就站在了很高的高度。

并且还有小甜宣传。

包括这一次,如此打投资之下,李文也打算在游戏发售前一周就开始投钱宣发。

以后的大制作,宣发都要跟上。

仅仅只靠着小甜提前直播,风险还是太大了。

亏钱的话,那可是李文一个人承担啊!

没有股东来分担,三十多亿亏个精光的话,他估计会半夜起床气得吐血。

他的觉悟还没有到那种随手赚一个小目标的等级。

要说只是亏个小目标,他虽然会难受倒也不会影响他太多。

但现在可是三十多亿啊。

这就很纠结了好吧...

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